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Home »Spielzeug » Tipps für 1 bis 3 Jahre
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Tipps zur Spielzeugauswahl für 1-3jährige
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Gänsemarsch
Ein kooperatives Bewegungsspiel für 2 - 6 schnatterfidele
Kinder
Jeden Morgen treffen sich die jungen Gänse auf der Wiese, um
gemeinsam in den Kindergarten zu gehen. Aber heute hat Greta Gans
wieder verschlafen und weil sie kaum aus den Federn kommt, ist zum
Wachwerden erst einmal Gänsesport angesagt. Doch Vorsicht! Der
kleine Fuchs schleicht umher und beobachtet das muntere
Treiben...
Habermaaß
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Nemo Flauschiges Schmusetuch
Mit dem Nemo Flauschiges Schmusetuch kuscheln sich die Kleinen in
den Schlaf. Durch ein kleines Fingerloch lässt sich das
Schmusetuch in eine Handpuppe umwandeln, mit der Eltern wunderbare
Gute- Nacht-Geschichten erzählen können.
Tomy
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Auf großer Fahrt - ABC Lieferwagen
Der „ABC Lieferwagen“ führt das Kind auf ganz
spielerische Weise durch das Alphabet. Eine entzückende
Spielfigur steuert den „ABC-Truck“ und liefert
hübsche kleine „Kärtchen“ aus.
Diese insgesamt 13 Kärtchen zeigen jeweils ein Objekt und den
Anfangsbuchstaben dieses Objekts auf. Steckt das Kind ein solches
Kärtchen in das Lesegerät am Lieferwagen, ertönen
verschiedene Geräusche, gesprochene Sätze und Melodien.
Beispielsweise das bekannte „ABC-Lied“. Alle Teile
können danach wieder bequem im „ABC Lieferwagen“
verstaut werden. Studien belegen, dass Musik das Lernen im
Allgemeinen fördert, so z.B. besonders Lesen und Mathematik.
In Kombination mit den bunten Farben der „Little
People“ -Produkte, die stark Erinnerung, Motivation und
Lernen fördern, ist der kleine „ABC-Lieferwagen“
ideal für die ersten ABC-Lernschritte und wird ab dem 2.
Lebensjahr empfohlen.
Fisher Price
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DAS BIG-BOBBY-CAR SPIEL
Dieses lustige Rennfahrer-Spiel ist schon für Kinder ab
zweieinhalb Jahren geeignet. Die Kinder können schon
superschnell mit ihren BOBBY-CARS flitzen und beschließen, ein
kleines Wettrennen zumachen. Schon stehen die vier tollen
BOBBY-CARS nebeneinander.
»Auf-die-Plätze-fertig-los!« Das Rennen beginnt. Das
Tempo bestimmt der Farb-Symbolwürfel und es wird hart um die
Spitze gekämpft. Bis zum Ende ist das Rennen offen. Wer ist
der beste Rennfahrer dieser Runde? Schon startet das nächste
Rennen. Alter 2
NORIS-SPIELE
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Zappelfinger reisen um die Welt Das Krokodil, der
Tiger und der Elefant — die drei neuen Fingerpuppen —
sind nun unterwegs in fernen Ländern. Im Gepäck haben sie
35 neue Lieder, Spiele, Reime und jede Menge Anregungen. Mithilfe
von populären Kinderliedern aus aller Welt werden die Kleinen
schon früh mit den ersten fremdsprachigen Vokabeln in Kontakt
gebracht. Ganz spielerisch wird dabei auch das Bedürfnis nach
Rhythmus und Musik und Kommunikation gestillt.
Knaur
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König Kokos
Eine aufblasbare Palme, ein verrückter Affe, ein paar
Kokosnüsse und zwei Hämmer — schon kann der
Spielspaß beginnen! Ziel des Spieles ist es, möglichst
viele der bunten Nüsse einzusammeln. Doch das ist gar nicht so
einfach, denn die Früchte befinden sich hoch oben in der
Baumkrone — zusammen mit König Kokos, der diese
freiwillig natürlich nicht herausrücken
möchte…
Hasbro
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Hexe Habiba im Buchstabenwald Die kleine Hexe
Habiba hat es nicht leicht. Bald soll sie die Hexenprüfung
bestehen und soll in nur vier Tagen und Nächten alle
Hexenzeichen im Wald finden. Doch damit nicht genug. Sie muss auch
noch herausfinden, wie sie heißen und wie sie klingen! Da
hilft nur eine gute Portion Hexerei und natürlich der kleine
Rabe ohne Namen. Aufmerksame Kinder können auch dem armen
Raben am Ende des Buchs helfen ...
Neben dem Kennen lernen von Lauten und Buchstaben führt dieses
Lernspiel Kinder zum ersten Lesen und Schreiben. Außerdem
werden Merkfähigkeit und Konzentration geschult.
Duden
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Ich lerne-Reihe Ich lerne alles über
Tiere bekommt Zuwachs in Form von drei kleinen Mini-Clip-
Boxen. Das Alphabet, Tierkinder und Gegensätze können
Kinder ab drei Jahren spielend einfach lernen. Jeweils zwanzig
Kartenpaare müssen sinngerecht zusammengefügt werden. Der
Clou dahinter: Wie alle Spiele aus der Ich lerne-Reihe sind die
Aufgaben selbsterklärend und somit auch von Kindern, die noch
nicht lesen können, lösbar. Die verschiedenen Stanzungen
der Kartenpaare ermöglichen immer nur eine richtige
Kombination, so können die Kids selbst kontrollieren, ob sie
die richtige Verknüpfung gefunden haben.
Jumbo
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